martes, 13 de noviembre de 2012

CARTAS

Los juegos de naipes o cartas son aquellos en los que el único elemento de juego son unas estampas de cartón (llamadas naipes o cartas) que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse) antes de jugar. Los juegos de naipes estarían incluidos en la familia de juegos de mesa. Hay varias barajas (conjuntos de naipes o cartas), como la baraja española o la francesa.
Origen: Los juegos de cartas ya se practicaban en la antigüedad. Hay diferencias de opiniones sobre si se originaron en la India, o si se usaron primero en la China y Egipto, aunque la opinión mayoritaria es que habrían sido creadas en el siglo XII, en China.
Probablemente los juegos de cartas que se practicaban en la antigüedad se utilizaban primero con símbolos mágicos y luego simbolizando batallas.
Las primeras menciones del juego de cartas en Europa datan de los siglos XIII y XIV y se postula que desde el Lejano Oriente fueron introducidas en Europa por los Cruzados, aunque por otra parte, también se dice que las cartas de la baraja serían una adaptación de las piezas de ajedrez. En ocasiones se usaron para entretener a los niños, en papeles realizados a mano. En 1397 un decreto dictado en París prohibió jugar a los naipes a las clases trabajadoras en días de labor. Por otro lado, algunos investigadores estiman que las cartas se fabricaron por primera vez en España en 1392 para entretenimiento del rey Carlos VI; esto fue expresado por el padre jesuita Menéstrier (1631-1705), quien en un artículo publicado en 1702 en el Journal del Trévoux expuso que el juego simbolizaba la estructura feudal.

AJEDREZ

El ajedrez es un juego competitivo entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones.
Reglas: Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.

Origen
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. 

El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Se realizan muchos torneos de ajedrez, siendo uno de los más importantes las Olimpíadas de ajedrez.

viernes, 9 de noviembre de 2012

ESCONDIDA

Las escondidas, es un juego popular que se juega mejor en zonas con potenciales puntos para ocultarse tales como un bosque, un parque, un jardín o una casa grande.
Reglas:
  • Los jugadores de escondite se capturan si se les ve, se va al punto en que se inició una cuenta y se pronuncia su(s) nombre(s) en voz alta.
  • El jugador que atrapa a los otros debe contar hasta cierto número (que es impuesto por los demás integrantes del juego) y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.
  • El juego termina una vez que todas las personas son encontradas y el juego vuelve a repetirse.
Origen 
El origen de la escondida o el escondite es desconocido, algunos se lo atribuyen a los chinos, pero lo cierto es que el hombre sabe de este juego desde principios de su existencia.¨Los primitivos habitantes de nuestras tierras practicaban actividades placenteras que, amén de la función lúdica, preparaban a sus descendientes para la vida adulta; persecución de chicharras, las escondidas, la mancha, el juego del silencio, no eran otra cosa más que diversiones que “entrenaban” al niño para la cacería- principal medio de vida- desarrollando la atención, percepción, agilidad y cautela¨.

El tiempo transcurrió, la escondida fue transmitiéndose de generación en generación, pero, como el juego de la mancha y otros tantos, éste fue perdiendo adeptos por las nuevas formas de vida de las sociedades modernas y la transformación de los espacios sociales. Sin embargo, es un juego que permite a los chicos mantenerse en movimiento, en compañía de otros, que incentiva la socialización y ayuda a desarollar habilidades físicas y emocionales.

DAMAS

Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste en mover las piezas en diagonal a través de los cuadros negros de un tablero de 64 o 100 cuadros con la intención de capturar (comer) las piezas del contrario saltando por encima de ellas.
 Las damas son jugadas por dos personas en un tablero de 8 x 8 celdas. La casilla de la izquierda tiene que tener el color negro.
Reglas: Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (uno blanco y otro negro) que al principio de la partida se encuentran en las casillas negras de las tres filas más próximas a él.
Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las fichas oscuras(negras). En su turno cada jugador mueve una pieza propia.
Las piezas se mueven (cuando no comen) una posición adelante (nunca hacia atrás) en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posición adyacente vacía.
Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero.


Origen 
El juego de las damas se inició en Egipto como una forma de pronóstico militar hacia el año 2000 a.C., y se conocía como alquerque. Había piezas “enemigas”, movimientos “hostiles” y “capturas”. Se han encontrado ejemplares de este juego en tumbas egipcias y, junto con las pinturas murales, revelan que el alquerque era un juego para dos, en el que cada jugador movía hasta una docena de piezas a través de una matriz cuadriculada. Adoptado con ligeras modificaciones por griegos y romanos, el juego de las damas se convirtió en el favorito de los aristócratas.

martes, 6 de noviembre de 2012

TA-TE-TI

El tatetí es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero. Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Su unica regla es que cada jugador solo debe de colocar su símbolo una vez por turno. En caso de que el jugador haga trampa el ganador sera el otro.



Su origen es milenario. Durante las excavaciones del antiguo templo de Kurna (1400ac), en Egipto, se descubrió un tablero con un formato de rayas diagonales y horizontales y se encontraron tableros similares en el templo de Kom Ombo (300ac). Se cree que los chinos lo jugaban en la época de Confucio (500ac) y hay tableros tallados en los asientos de algunas Catedrales de Inglaterra donde éste juego se hizo popular en el siglo XIV.